Дуплет
Дуплет — термин из мира ЧГК, обозначающий два вопроса подряд, на каждый из которых даётся 30 секунд для обсуждения.
Изначально используется в интеллектуальных играх, чтобы проверить сообразительность команды в быстром темпе.
Примеры: «После первого дуплета я понял, что у нас шансов немного», «Эй, не расслабляйся, сейчас дуплет пойдёт!».
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются
Смотрите также:
Мимо нас суется, а в руки не дается
«Мимо нас суется, а в руки не дается» — выражение на русском сленге, описывающее ситуацию, когда желаемое постоянно ускользает, несмотря на видимую близость. Это про фрустрацию от упущенных
Команда ЧГК
Команда ЧГК — это группа игроков, которые участвуют в интеллектуальных играх, типа "Что? Где? Когда?". Обычно в команде 6 человек, которые вместе ищут ответы на сложные вопросы.
Как два пальца об асфальт
Как два пальца об асфальт — это означает сделать что-то очень легко и просто, без особых усилий.
В темпе вальса
В темпе вальса — это выражение, чтобы подтолкнуть кого-то к быстрому действию, без задержек и проволочек. Используется, когда нужно срочно взяться за дело.
Стоимость вопроса ЧГК
Стоимость вопроса ЧГК — это балл, который даётся за правильный ответ в интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?». Обычно равен одному очку.
Апелляция на снятие вопроса
Апелляция на снятие вопроса — это термин, который обозначает просьбу или требование снять некорректный или неуместный вопрос, обычно в контексте дискуссий или интеллектуальных игр.
Клуб ЧГК
Клуб ЧГК — это прикрытие или защита, которая даёт уверенность и безопасность. В криминальном мире это называют «крышей».
Источник вопроса
Источник вопроса — это тот, кто задаёт вопрос или инициирует обсуждение. По сути, это автор вопроса, но с лёгким юмором и намёком на IQ.
Вопрос ЧГК
Вопрос ЧГК — это главная фишка игры ЧГК (Что? Где? Когда?) где участники должны проявить эрудицию, логику и скорость мышления, чтобы найти ответ.
Официальная терминология спортивных интеллектуальных игр
Официальная терминология спортивных интеллектуальных игр — это специфический язык, на котором общаются заядлые игроки в квизы и викторины, такие как ЧГК, брейн-ринг и другие интеллектуальные баттлы.
Кодекс ЧГК
Кодекс ЧГК — это свод правил для игры "Что? Где? Когда?", созданный, чтобы все команды играли по одним и тем же принципам. Был подготовлен международной комиссией для унификации и чёткости
Номер вопроса
Номер вопроса — это фраза, которая вбрасывается в разговор, чтобы навести на нужную мысль или подсказать, что делать дальше. Часто используется, когда нужно немного подбросить собеседнику идею или