зароллил
Зароллил — это одержал победу при броске кубиков в настольной ролевой игре, получив нужный результат.
Часто используется среди геймеров и любителей ролевых игр, когда речь идёт о случайном успехе благодаря удачному броску кубиков.
Примеры: «На последнем квесте я зароллил крит и всех спас», «Снова не зароллил, похоже, сегодня не мой день».
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются
Смотрите также:
Крит
Крит — это мощный удар в играх, который наносит значительно больше урона, чем обычная атака, вызывая серьёзные повреждения у противника.
В соляного
В соляного — это фраза из геймерского сленга, которая означает, что игрок одержал победу в игре абсолютно самостоятельно, без поддержки или помощи других.
Кайд
Кайд — это жест, который ты показываешь, когда одержал победу в любой игре, не обязательно компьютерной. Это как сказать всем: «Я победил!»
Прокнуть
Прокнуть — это когда в игре внезапно активируется мощная способность или эффект благодаря удаче, например, критический удар.
Первопост
Первопост — это первое сообщение в новой ролевой игре, с которого начинается вся история. Это отправная точка для развития сюжета.
Напала бедность
"Напала бедность" — это когда внезапно оказался без денег, и приходится затянуть пояса. Часто используется в шутливом или ироничном контексте.
роллю
Роллю — это про то, когда ты вживаешься в персонажа и отыгрываешь его историю в ролевых играх. Это слово — короткая версия выражения «играть в ролевую игру».
Затащить на соплях
Затащить на соплях — это выиграть в игре, когда шансы на победу были минимальны. Такое выражение используют, когда всё шло не по плану, но каким-то чудом удалось вырвать победу.
Камбэки
Камбэки — это когда в игре ты или твоя команда, несмотря на плохое начало, в итоге вырываетесь вперёд и побеждаете.
Не по РП
Не по РП — это когда игрок в игре ведёт себя так, как никогда не поступил бы в реальной жизни, нарушая тем самым атмосферу ролевой игры.
Ate
Ate — это выражение, которое используют геймеры, когда они побеждают в игре. Оно может означать, что они "съели" соперника, то есть одержали над ним верх.
Матчап
Матчап — это термин, используемый в играх для обозначения прогноза на исход встречи или противостояния между персонажами, где один может иметь преимущество над другим.