Прокид
Прокид — это точный бросок гранаты в играх, чтобы разведать местность или устранить соперников.
Геймеры называют прокидом бросок гранаты в конкретное место на карте, чтобы проверить наличие врагов или убить их. Это мастерство требует знания карты и точности.
Примеры: «Я сделал прокид и вынес двоих», «Прокид в той точке всегда на 100% приносит фраги», «Сейчас покажу тебе классный прокид с этой позиции».
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются
Смотрите также:
Стилить фраги
Стилить фраги — это когда в играх ты добиваешь врага, которого почти уничтожил другой игрок, и забираешь себе очки за его убийство.
Зиг
Зиг — это узкий и тёмный участок карты в играх, особенно в шутерах типа Контр-Страйк, где часто происходят неожиданные столкновения.
Чек, чекать
Check (от англ. "проверка") - проверка или же разведка какой-либо части карты на наличие там врагов, крипов или остального, что присутствует в игре. Как правило, зачастую такое сообщение
Ладдер
Ладдер — это система рейтинга в онлайн-играх, где игроки могут соревноваться, чтобы подняться вверх по игровым «ступенькам».
Сенсивити
Сенсивити — это чувствительность мышки в компьютерных играх, от которой зависит скорость перемещения и точность прицеливания.
Светляк
Светляк — это геймер, который в шутерах или РПГ использует ЛЦУ (лазерный целеуказатель) чтобы эффективнее стрелять и ослеплять противников.
Фрагодрочер
Фрагодрочер — это геймер, который обожает добивать врагов в играх, забирая фраги у других.
Респ,Респаун
Респаун от слова "respawn" - Точка или несколько точек на карте, где появляются персонажи или воскрешаются после смерти или уничтожения. Слово применяется не только к персонажам, но и
Чекай
Чекай — это сленговое выражение, означающее «проверь» или «посмотри»; также может означать «подожди» в зависимости от контекста.
Мид, миддл
Mid (от англ. "середина, центр") - это средняя (центральная) линия передвижения крипов на карте. Так же является прямой дорогой к центру карты, где, обычно, происходят самые ожесточенные
стой мид
стой мид — это удержание позиции в центральной части карты в игре. Обычно связано с контролем стратегически важной зоны.
Заспавнился
Заспавнился — это когда в игре кто-то или что-то внезапно появляется в определённой точке. Это может касаться как мобов, так и игроков.