Засейвить
Засейвить (от англ. save) - сохранять какую-либо важную информацию заранее.
В играх - оставить какой-либо имеющийся предмет на следующий раунд.
В играх - оставить какой-либо имеющийся предмет на следующий раунд.
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются
Смотрите также:
Сейвить, Засейвить
Сейвить — это сохранять что-то важное, будь то данные на компе или своё положение в игре. Засейвить — значит сделать это успешно.
Раунд
Раунд — это многозначное слово в молодежном сленге, означающее как этап в игре или соревновании, так и окончание рэп-батла, или даже обозначение близкого друга.
Untitled Goose Game
Безымянный гусь из игры Untitled Goose Game стал символом мелкого хаоса и анархии, воплощая собой образ надоедливого и проказливого персонажа, который стремится нарушить спокойствие окружающих. Этот
Факбой Fuccboi
Если интернет оказал одну услугу моде, то можно задуматься сколько факбоев существует в мире. Они в торговом центре неподалеку, там, где ты учишься или работаешь, или же у тебя на районе. Всегда одет
слив раунд
Слив раунд — это когда команда или игрок проигрывает раунд в игре, не справляясь с задачей или делая ошибки.
Save face
Save face — это про то, как не упасть в грязь лицом и остаться на коне, когда всё летит в тартарары. Используется, чтобы показать, что ты всё ещё на плаву, несмотря на косяки.
Эко-раунд
Эко-раунд — это момент в игре, когда твоя команда в Counter-Strike решает не тратиться на оружие, играя только с пистолетами, чтобы сэкономить деньги на следующую закупку.
Сейв
Сейв - сохранить что-то очень важное до конца раунда, дабы не покупать его, если ты умрешь. Употребляется в основном в играх counter strike, где если ты остался один и у тебя хорошее оружие и нет
ЭКО
ЭКО - тактика в игре cs:go, при которой не нужно закупаться оружием или другими предметами, если у вашей команды не так много денег. Таким способом вы экономите деньги на следующий раунд. Этот раунд
Итем
Item (от англ. "пункт") - это какой-либо предмет в игре, полученный героем любым способом. Артефакты бывают разными, и каждый артефакт выполняет какую-то собственную роль. Например, итем
Следующий! - сказал заведующий
"Следующий! - сказал заведующий" — это прикольная фразочка, чтобы звать кого-то следующего, например, в очереди. Всё это для прикола, и заведующий тут только для рифмы.
So Poor I Couldn’t Jump Over a Nickel to Save a Dime
«So Poor I Couldn’t Jump Over a Nickel to Save a Dime» — это выражение, описывающее крайнюю степень бедности, когда человек не может справиться даже с самыми маленькими финансовыми трудностями.